Nintendo ha iniziato come un umile produttore di carte da gioco. Dopo molteplici cambiamenti nei modelli di business, ha lanciato la sua prima console da gioco dopo più di mezzo secolo di attività, negli anni ’70.
Sebbene sia stata pioniera del videogioco, ha dovuto affrontare la sua giusta quota di difficoltà, perdendo lungo il cammino contro concorrenti come Sega e Sony. Al punto più basso nei primi anni 2000, la grazia salvifica di Nintendo è stata la popolarità della sua console portatile Game Boy. Poi è arrivata la Wii, che ha ristabilito Nintendo al vertice dell’industria del gioco.
Con una comprovata esperienza di quasi mezzo miliardo di console vendute negli ultimi due decenni, ci si può fidare che Nintendo andrà bene per se stessa. Come Apple nel settore dei videogiochi, ha dimostrato la capacità di sfruttare i suoi fossati economici per mantenere gli utenti all’interno dell’ecosistema Nintendo.
Ma ciò che è sempre stato interessante del modello di business di Nintendo è che è sia un produttore di console che uno sviluppatore di giochi. Quindi, essenzialmente, controlla sia il lato software che quello hardware del business. Questo è simile all’approccio di Apple allo sviluppo di nuovi prodotti e servizi, e i suoi vantaggi sono evidenti.
Sebbene hardware, software e distribuzione siano divisioni separate, il riconoscimento dei ricavi avviene su base di piattaforma o console. Proprio come Apple usa la piattaforma iPhone per amplificare le vendite tramite un intero ecosistema di servizi e prodotti correlati, Nintendo vede le console come elementi di differenziazione su cui capitalizzare e attorno ai quali costruire fossati.
Il dominio di Nintendo è nel gaming portatile e in movimento, un’area di nicchia. La Wii è diventata l’ unità di gioco interattiva di maggior successo al mondo, che né PlayStation né Xbox sono state in grado di eclissare, anche con hardware più sofisticati. La Switch, l’attuale ammiraglia di Nintendo, è stata la console di gioco più popolare nelle categorie portatile e console nell’ultimo decennio.
A differenza dei concorrenti, Nintendo si rivolge a un segmento diverso di giocatori. PlayStation e Xbox si concentrano sulla tecnologia all’avanguardia richiesta per giocatori seri, persone tra la tarda adolescenza e i primi trent’anni. Nintendo, d’altro canto, si rivolge a un giocatore occasionale, tutti, dai bambini agli adulti.
Il leader di mercato nelle vendite di giochi è PS4 , con quasi 1,6 miliardi di titoli venduti; Switch è al secondo posto da due decenni, con circa 1,04 miliardi di titoli. Ma i vantaggi per gli sviluppatori sono invertiti.
Mentre Sony guadagna in media il 30% da ogni gioco venduto, Nintendo prende una quota completa del 100%. Tra i primi dieci giochi giocati su Switch, Nintendo rappresenta quasi l’80% delle vendite di unità. Nel complesso, si può tranquillamente presumere che circa il 40% di tutti i giochi venduti su Switch siano di Nintendo. La parte migliore è che ottiene ancora il 30% da giochi di terze parti.
I 10 titoli migliori | Unita ‘vendute | Sviluppatore | |
1 | Mario Kart | 53,8 milioni | Nintendo |
2 | Attraversamento animali | 42,2 milioni | Nintendo |
3 | Super Smash Bros | 31,1 milioni | Bandai Namco |
4 | Leggenda di Zelda | 29,8 milioni | Nintendo |
5 | Pokémon Scudo | 25,8 milioni | Gioco Freak |
6 | Super Mario Odissea | 25,8 milioni | Nintendo |
7 | Pokémon Scarlatto | 22,1 milioni | Gioco Freak |
8 | Festa di Super Mario | 19,1 milioni | Nintendo |
9 | Super Mario Deluxe | 15,4 milioni | Nintendo |
10 | Misura dell’anello | 15,4 milioni | Nintendo |
Fonte: Fandom , Nintendo